Aturan Judo

Sebelum kontes judo (shiai) satu kontestan diberikan selempang biru untuk dikenakan di samping obi mereka (sabuk) dan / atau mereka akan diminta untuk memakai Judogi biru. Setelah para kontestan membungkuk dan melangkah maju, wasit mengumumkan hajime (mulai) untuk memulai kontes.

Mencetak suatu Kontes
Skor
Ippon (titik penuh)
Waza-ari (hampir ippon, setengah poin)
Yuko (hampir waza-ari)
Hukuman
Hansoku-make (pelanggaran yang sangat serius, diskualifikasi)
Shido (pelanggaran kecil, peringatan pertama kalinya, kemudian meningkatkan skor untuk lawan setiap kali) Temukan info tentangĀ jual matras judo disini.

Objektif
Dalam kompetisi Judo, tujuannya adalah mencetak ippon (satu poin penuh). Begitu skor tersebut diperoleh, kompetisi akan berakhir. Sebuah ippon dapat dinilai dengan salah satu metode berikut:

Melaksanakan teknik lempar terampil yang menghasilkan satu kontestan yang dilemparkan sebagian besar di bagian belakang dengan kekuatan atau kecepatan yang cukup besar.
Mempertahankan pin selama 25 detik.
Satu kontestan tidak dapat melanjutkan dan menyerah.
Satu kontestan didiskualifikasi karena melanggar aturan (hansoku-make).
Menerapkan armbar yang efektif atau cengkraman yang efektif (ini biasanya tidak berlaku untuk anak-anak).
Menghasilkan dua waza-ari (setengah poin). Sebuah waza-ari dapat diperoleh dengan: 1) teknik lempar yang tidak cukup ippon (misalnya lawan mendarat hanya sebagian di belakang, atau dengan kekuatan kurang dari yang diperlukan untuk ippon); 2) memegang satu kontestan dalam pin selama 20 detik; atau 3) ketika lawan melanggar aturan (shido) tiga kali.
Jika waktu habis dengan tidak ada kontestan yang mencetak ippon, maka wasit akan memberikan kemenangan kepada kontestan yang memiliki skor tertinggi berikutnya. Misalnya, seorang kontestan dengan satu waza-ari akan menang melawan lawan yang mencetak 4 yuko.

Harus ada satu atau dua papan skor untuk menunjukkan keadaan permainan. Karena dalam Judo selalu skor kualitas tertinggi yang menang, papan skor diletakkan dari kiri ke kanan untuk menunjukkan skor seperti angka.

Dilihat dengan cara ini, nilainya adalah 10 sampai 3: waza-ari putih tunggal mengalahkan kualitas yang lebih rendah dari 3 yuko biru. Skor Ippon tidak ditampilkan di papan skor karena hanya ada 1 Ippon dan mencetak skor yang mengakhiri pertandingan.

Sinyal Wasit Judo Dasar

Ippon (titik penuh): Lawan dilemparkan di belakang dengan kekuatan, atau ditahan di bawah matras selama 25 detik.

Waza-ari (dekat ippon): Throw tidak sepenuhnya berhasil, atau lawan ditahan di bawah kontrol setidaknya selama 20 detik.

Yuko (hampir waza-ari): Lempar sebagian berhasil, atau lawan dipegang selama 15 hingga 20 detik.

Osaekomi (mat hold begins): Lawan dikendalikan di belakangnya dan waktu dimulai.

Matte (berhenti): Match dihentikan sementara dan jam waktu berhenti.